歷史上的Drape

短小精悍的程式,讓人回味從前寫軟體時對硬體資源錙銖必較的年代,
作者Mark Overmars功力深厚,後來專注在發展知名的Game maker,
而無暇再投入Drape的開發了吧!

把2015年上線的scratch和1998年的Drape放在一起,外觀是否也有某些的相似。

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Drape screenshot

Drape
DRAwing Programming environment
是荷蘭教授Mark Overmars 為兒童學習程式設計而開發出來的繪圖軟體。

說明文件上紀錄是1998年,已經停止再開發了。它是圖像式的logo語言,以繪製幾何圖形為主要功能,但也可以做簡單的動畫或其它的工作。
雖然沒有現代如blockly積木程式那麼厲害,在當年的軟硬體環境中,應該也是翹楚。













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老馬Drape的學習紀錄

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Drape可以很簡單,也可以很難喔!

除了程式基本的架構,也有變數,有聲音,可以做遞迴,副程式呼叫,連結外部程式以達到擴充的目的......
當然,20幾年前的軟體,操作便利性和功能,哪能跟現在的軟體相比,就當作歷史來看看吧!










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Drape二三事

看圖形和聲音的格式就知道Drape有多古早,還有當時能做到這樣多不容易了。

Drape 的圖片格式只能使用BMP,ICO,WMF和EMF。

jpeg要到1994年才出現,png要到2004才出現。

Drape 的聲音格式只能使用wav和midi。

mp3要到1991才出現。

可說歷久彌新。
以程式學習來看,該有的功能都有了。
是讓人喜歡的短小精悍的軟體。

感謝作者。 

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